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Blender 5.3 unterstützt Gauß-Splat und Panoramas

Die neue Version integriert NVIDIA DLSS für schnellere Render-Zeiten und ermöglicht in EEVEE die Darstellung von Panoramakameras. Tiefeunschärfe, Raytracing und Volumeneffekte sind noch nicht verfügbar.

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Was gemacht wurde
Blender 5.3 wurde veröffentlicht und unterstützt jetzt Gauß-Splats für die Rendering-Engine Cycles. Die neue GPU-Beschleunigung nutzt NVIDIA DLSS, um die Bildqualität fast auf Final-Render-Niveau zu bringen und das Flackern zwischen den Frames zu beseitigen. Zudem können in EEVEE jetzt panoramatische Kameras mit verschiedenen Projektionen gerendert werden.
Warum es wichtig ist
Dies ermöglicht Licht- und Look-Entwicklung, die schneller und reaktionsschneller ist, ohne dass zwischen den Frames Flackern auftritt. Die Nutzung von DLSS erfordert jedoch NVIDIA-Treiber ab Version 620 oder neuer.
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